[direct show] des정리1
- Posted at 2007/11/24 04:44
- Filed under 컴터이야기/directShow
direct show DES(directshow editing service)는 동영상 편집에 관련된 기능을 제공한다.
대충 불라불라불라 해서
대략 이런 구조도를 가지고 있는데
xml Parser는 프로젝트의 저장을 한다. 이걸 이용하면 xml로 데이터를 저장하여 다른 곳에서 프로젝트를 이어할 수있다.(이론상으로는 실제로는 아무래도 절대 경로로 저장된 파일들을 바꾸는 작업이 필요할 듯 싶어서 잘 안 쓸거 같다.)
Timeline은 편집 정보가 저장된 프로젝트이다.
Render Engine은 편집된 정보를 이용해서 렌더링을 수행해낸다.
Media Locator는 안 써봐서 구체적으로는 잘 모르겠다.
SDK의 번역 문서에는
미디어 locator : 미디어 요소의 위치의 캐쉬를 보수한다. 미디어 요소를 열려고 실패했을 경우, DES 는 이 캐쉬를 사용해, 성공한 오픈의 이력(History)에 근거해 요소를 검색한다. 이렇게 써져 있다.대충 로그같은 역할을 하는것인듯. 사실 편집작업을 하는데 크게 필요한 건 아닌듯 하다.
일단 오늘은 여기까지. 그 이상은 귀차니즘이라 다음에.
대충 불라불라불라 해서
- 비디오 및 오디오 트랙을 상자 구조의 계층에 구성해, 최종 프로덕션의 조작을 용이하게 하는 타임 라인 모델
- 그 자리에서 비디오 프로젝트를 프리뷰 하는 기능
- XML 베이스의 포맷에 의한 프로젝트의 지속성
- 비디오 이펙트와 오디오 이펙트, 비디오 트랙간의 트랜지션 (페이드나 와이프 등)
- Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE)에 의해 정의되고 있는 약 100 종류의 표준 와이프
- 색상, 휘도(Luminance), RGB 값, 또는 알파값에 근거하는 키잉
- 프로덕션에서 이종 소스의 사용을 가능하게 하는, frame rate와 오디오 샘플링 레이트의 자동변역
- 비디오의 사이즈 변경과 트리밍

xml Parser는 프로젝트의 저장을 한다. 이걸 이용하면 xml로 데이터를 저장하여 다른 곳에서 프로젝트를 이어할 수있다.(이론상으로는 실제로는 아무래도 절대 경로로 저장된 파일들을 바꾸는 작업이 필요할 듯 싶어서 잘 안 쓸거 같다.)
Timeline은 편집 정보가 저장된 프로젝트이다.
Render Engine은 편집된 정보를 이용해서 렌더링을 수행해낸다.
Media Locator는 안 써봐서 구체적으로는 잘 모르겠다.
SDK의 번역 문서에는
미디어 locator : 미디어 요소의 위치의 캐쉬를 보수한다. 미디어 요소를 열려고 실패했을 경우, DES 는 이 캐쉬를 사용해, 성공한 오픈의 이력(History)에 근거해 요소를 검색한다. 이렇게 써져 있다.대충 로그같은 역할을 하는것인듯. 사실 편집작업을 하는데 크게 필요한 건 아닌듯 하다.
일단 오늘은 여기까지. 그 이상은 귀차니즘이라 다음에.
Posted by 오스트레앙
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